《逃离塔科夫》近期迎来了一次删档更新,硬核删档但情况并不乐观。学习新引
玩家社区对今日上线的友商“硬核删档”更新反应激烈,公开表达了抵制情绪。打法这项大刀阔斧的逃离塔科更新彻底改变了这款撤离类射击游戏的经济系统、游戏模式和进度机制,夫更旨在放缓游戏节奏,起玩至少玩家们是家强这样解读开发商Battlestate Games的决定的。本次更新禁用了除两张地图外的硬核删档所有地图,限制了弹药制作,学习新引并将保险等核心功能的友商费用提升到“高得离谱”的程度。
尽管开发商Battlestate上周曾通过社交媒体发帖为此次硬核删档更新预热,打法但那些仅阅读了简短更新说明的逃离塔科玩家,还是夫更对《逃离塔科夫》一夜之间内容大幅缩水感到措手不及。
玩家抱怨清单中最主要的起玩问题是任务系统:大部分任务干脆消失了,这极大地限制了玩家在预计将持续数月的删档初期推进进度的选择。虽然计划是后续逐步推出更多任务,但这对于那些期待在删档首日畅玩塔科夫的玩家来说,实在是杯水车薪。
另一个问题是,《逃离塔科夫》的11张地图中仅有2张可供进入突袭,前往其他地图只能通过在“海关”或“工厂”地图上的游戏内转移点进行。许多人似乎认同,从概念上讲,地图只能通过其他地图访问对于硬核模式来说是个好主意,但令人抓狂的长加载时间给整个设想泼了一盆冷水。
红迪用户SakeMadaMada写道:“我试着去‘储备站’。体验如下:排‘海关’花了10分钟,跑到转移点花了5分钟,排‘储备站’又排了22分钟,结果进去才两分钟就和另一个玩家对枪爆头了。”
“而且我们现在没有任务,所以游戏基本上完全没法玩啊,哈哈。只剩下纯粹的、毫无乐趣可言的刷(根据红迪上的说法,藏身处所需物资翻倍了),也没添加什么有趣的新内容。”
其他改动似乎直指囤积行为。据一位记录了未列出更新的玩家称,物品保险和维修的价格“大幅”上涨,与此同时,商人收购战利品给出的现金也比以前更少了。玩家驱动的“跳蚤市场”目前也已禁用,这清晰地传递出Battlestate希望让游戏币成为更珍贵资源的信息。
工作室负责人Nikita Buyanov在社交平台上表示,Battlestate正在密切关注玩家反馈,并将根据需要做出调整。
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